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《极限脱出:9小时9个人9之门》通关感想

Posted on 2020-08-312022-02-05 by Bephbin

终于拜“读”了神作之一,记录一下感受。

年初的时候打了梦境档案。第一次接触打越老师的作品,当时还是挺震撼的,主要是他的思路太对我的胃口了!我个人很喜欢这种能把一点小诡计展开写丰富的手法,而对烂梗大杂糅式AVG就不太感冒(没有说13sar不好的意思)。于是趁打折在steam上入了极限脱出三部合集,可是电脑一开就崩,无奈又去买了一份PS4的1+2合集。(话说日文版的极限脱出在国内真的挺难买到的,英文版居多,但我真的一看英文就头痛啊啊啊啊留学留了个寂寞。)

先记录一下999所用到的科学知识和历史文化:

1.谢尔德雷克的形态发生场假说。包括抽象画实验、小白鼠迷宫实验、甘油结晶传说、ganzfeld experiment

2.ICE-9(库特·冯尼古特的科幻小说《猫的摇篮》)

3.泰坦尼克号相关:三姐妹船、奥林匹克号骗保说、亚曼拉公主(以及cells alive system)、14年前《徒劳无功》的预言

4.特修斯之船悖论

5.相貌失认症

 

 

以下全是剧透!!!没打过的快跑!!

游戏时长:收集全结局大概花了不到20小时。实际上个人感觉几个BE对剧情贡献不大,没有成就收集癖的话只打两周目(586+471)就可以。

平台:强烈推荐NDS上玩!!强烈推荐NDS上玩!!强烈推荐NDS上玩!!单屏的体验差太多了!!

密室解谜部分:我没有接触过太多密室逃脱类游戏,本身对解谜类游戏也不太感冒,不知道此作的评价如何。只说一下我的体验:解谜部分有点点牵强,对思考深度要求不高,卡了的时候提示也挺多的。前几个解谜我还有兴趣玩,到后面就觉得有点无聊一直在重复点物品找提示,于是就去翻攻略了。最后在焚化炉里的谜题PS平台上也挺牵强的,我瞪了半天,一看攻略,就这。总之我对解谜部分没什么感觉,而且我的重心也都放在剧本上了。

剧本:理论基础是谢尔德雷克的形态发生场假说。我在这个游戏第一次提出这个词的时候就立刻去查了资料,看了小半夜相关内容。首先我不太赞成这个假说,是坚定的唯物主义者;其次,这个假说中提到的小白鼠实验让我tm一下子就猜中了这个剧本大概要讲什么了....但是对体验也没太大影响,毕竟整个局的谜点我还是啥都不知道。在第一次听到7号说akane参与9年前的实验时我还是挺震惊的,因为没有猜到9年后的实验者还会反过去改变过去拯救9年前的实验者。剧本在时间悖论这点又含含糊糊一带而过让我不太满意。但整体来说还算有点东西。

角色塑造:老实说我觉得角色塑造一般般,特别是大反派1号,可能也是因为剧本比较短吧。个人觉得8号很有魅力~本来是个自私自利让人喜欢不起来的妇女,在展现对电脑的精通时突然变得有料起来,最后她选择牺牲自己时还挺感人的。2号7号也算剧本的良心了。角色关系上来说,这里面的无论是兄妹情还是青梅竹马情,都没有感动到我这个硬石头......

感想:

1.对于双视角而不同时间不同空间的套路我可能有点免疫了,导致此作并没有给我带来多大的震撼。一个作者的作品只玩一两部就可以了,因为套路真就差不多,你觉得哪部好取决于你先玩了哪部。像我先打了AI,就会对AI给我带来的思维乐趣记忆犹新,再打极限脱出,反而没太大感觉了。所以也可以理解为什么打越粉都说AI是庸作了。

2.为了收BE我要重复打几遍几个密室。本来一开始有点恼火,但反过来一想,重复打密室的我不就正好是参与了形态发生场假说的实验者吗?在密室里寻找逃脱的方法,给下一周目的我传递着信息,让下一周目的我可以更快解出同一个密室。这么一想真的很妙啊!AVG难免都会出现让玩家重复跑打过的内容的情况,而作为玩家的我无法做到另一条线的我是一个崭新的我,一个没经历过其他线路的我。所以我很欣赏能把这种”违和感“通过游戏自带的理论基础自圆其说的手法。例如:石头门中的不同线路是不同的世界线,但你可以保留其它世界线的记忆、甚至利用这些记忆;混沌之子中不同的个人线路其实都是每个角色的妄想世界,都是不冲突的,只有打通了TE才能让大家从妄想世界中挣脱。

3.我很喜欢在游戏中获取信息的感觉。在游戏中遇到的各种引用理论、实验、历史、文化,我都会去认真查wiki,再有兴趣的还会去看相关的书和文献。主要是我游戏乐趣的来源是知识的丰富或者思考的快感。这部作品让知识贫瘠的我学到了很多东西,我还是打得很快乐的~

4.steam上看到有个人的评论:“你以为你玩的是无人生还,实际上你玩的是你的名字”。我一下子喷了,好精准的概括!

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