风花雪月今年拿了个最佳策略奖。虽然是个战棋游戏,但很明显我周围人都不是因为玩法入坑的,而是因为剧情+角色养成系统在到处安利......所以我还是入坑了,随便写两句记录一下。
一周目走了金鹿线,因为库罗德是tossy配的(臭声豚guna!)。但是打完之后最喜欢的是女神苏谛斯~给主角重生那一段把我感动哭了。
首先来说我是第一次接触火纹也是第一次接触这种玩法的游戏,个人感觉下棋还挺有意思的,但是散步功能对于我这种并不是很care角色关系的玩家来说有点累赘,年纪大了已经没了磕cp的兴趣了.....好像我全程关心的只有主线剧情的发展。然而为了看大概一分钟内容量的主线剧情,我要散步四个星期,对于社畜来说每天的1h游戏时间根本不够看到什么剧情,于是后期我已经疯狂修养+讲课了,大概也错过了很多培养支援的机会以及体验游戏细节的机会。只是下棋+看主线剧情的我,这部作品70%的内容量估计都没有体验到,不禁想起我玩塞尔达就是这样的,一心想着救出公主赶紧拔卡。可以到处摸鱼的游戏可能真的不适合我。
然而主线剧情也并不是本游戏的核心特色,以至于我在打到一半就已经猜出了后续发展包括另外两个级长之间的恩怨情仇,去找全通的朋友验证了一下也基本上猜的八九不离十......直线型剧情发展+有点塑料的角色关系,剧情肯定不是纯文字游戏可以比的,但是能融入到战棋游戏的角色培养中也挺不错的。
30h打完一周目,对整个游戏的玩法和内容框架以及游戏的独特体验有了一个大致的了解,还是比较有意愿开二周目三周目来消遣时间了,接下来打算走青狮线,好好体验一下游戏中的小细节~