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《明治东京恋伽 Full Moon》记录+感想

Posted on 2019-08-292019-09-13 by Bephbin

打明恋的契机有三:一看了动画感觉女主还挺可爱的;二攻略人物里面有藤田五郎,作为斋藤一Fan那必须要玩一下;三顺便补一下历史人物知识。

动画在开播的时候我跟着追了几周,当时很草率地就弃番了,觉得简直就是很常见的玛丽苏套路嘛——女主偶然穿越回明治时代,与各位名门望族展开恋情——太司空见惯的剧本,让我光速忘记了这个番。几个月后的某日泡面time时,发现明恋动画已完结,由于无聊就继续看了,没想到啊!女主没有跟任何人在一起!走了Bad End穿越回现代了!我为结局哭了一下午!不得不佩服一下编剧,如果乙游改编动画只是走某条he或者开放性结局女主谁都没选的话,那确实是一部很普通很中规中矩的番。但是明恋却走了BE结局,结局又非常得符合我国核心主义价值观(非贬义),一下子成为点睛之笔,这部番的打分在我心目中从2分升到4.5。翻了一下评论区和弹幕,大体都是批判烂尾。可我觉得,走某条确定路线会众口难调,显的其他男人都是配角(参见CR动画);走开放性结局的话,这部番又会显的太普通。这个be结局实属妙!回想一下,除了school days还有什么游戏改编动画走BE呢?

我是明恋动画入坑后才去买了游戏,当时炒到400+rmb,可能是被动画带热的?或许是手游?看了一下手游CG还都挺不错的。当时真的是对游戏抱有很高期待才买了个高价,玩的时候前90%都很平静+略略失望,然而最后10%又给我带来了巨大的冲击......

作画:作画实属劝退,CG和立绘的脸我多次吐槽仿佛GAN生成,没有任何一位让我第一眼就心动。人体和面部组件经常崩,女主颜值极不稳定。我觉得6年前的作画应该也挺成熟了吧,怎么这个还这么崩。明恋的题材真的挺不错的,被作画扣了分。

游戏系统:没有好感度提示,不过选项都不太复杂,凭感觉都是可以进入想要的结局的。查理线是最终开放的。提一句,bgm我非常喜欢。

剧本:题材真的非常不错,历史人物可以研究的素材真的很多。只是每个角色的单人剧本太短了,大部分角色我都是还没有任何恋爱感呢就跟女主表白了,感情变化有点突兀,不像薄樱鬼那样自然而然的好感up(当然薄樱鬼也太长了)。不提感情线的话,剧情也十分得日常,我玩的时候内心毫无波动......而且每条线之间几乎没有联系,每个可攻略角色之间的关系也不是很丰满,世界观设定也比较简单(其实明明还可以把魂依搞的再复杂点,女主的能力根本就没有任何解释)。

以上是我在攻略最后一条线——查理线之前写的。

查理线打到一半时我都还是昏昏欲睡的状态,然而在揭露查理身份时我一个激灵,眼泪就哗的出来了,一边哭一边打完了查理线的三个结局,打完之后又哭到半夜三点,上一次给我这个感受的还是八个月前打薄樱鬼的冲田线。这个剧情设计得太巧妙了,在一部整体来说没什么曲折剧情且充满小甜饼的乙女游戏里突然来了这么个设定,不仅解释了很多疑点,还真的给我带来了巨大的震撼......满分10分的话,我给前面其他角色的剧本打3分,给查理线打8分吧。

 

我的攻略顺序:春草->桃介->森鸥外->藤田五郎->泉镜花->川上音二郎->小泉八云->查理

角色好感度:桃介>>春草>查理>>>>>其他所有角色

剧本好感度:只喜欢查理线。

 

菱田春草:原型日本画家。因为看了动画后对他好感度挺高的,就直奔春草去了。挺中规中矩的角色,高甜与修罗场交替穿插,尽显醋坛子本色。kenn乙起来还真的挺要命的。只是感觉剧本流程较短,基本上也没说太多关于魂依(たまより)相关的事,也没有像动画一样对黑猫以及眼疾有过多的描写,反而注重二人之间的感情叙述,鸥外也多次助攻他促使他表现出自己的感情。(历史相关:菱田春草、黒き猫)

岩崎桃介:这个人一开篇就一掷千金,本文盲立刻去查了查这人的wiki,发现原来他是日本的电力大王福泽桃介,可按照这个设定来说,游戏中遇见女主的时候不应该已经跟福泽谕吉的女儿订婚了才对么,那“我”岂不是成了小三……再一查我更惊了,桃介的初恋是川上音二郎的老婆,且他老婆在音二郎死后又跟桃介在一起了,音二郎也是本游戏可攻略角色之一……贵圈真乱。总体来说就是总裁遇见花街小妹的故事。这个角色我真的挺喜欢的,谁叫我无法拒绝霸道绅士(?)呢。明治end比较一般,现代end一出来吓我一跳,桃介背后10台屏幕,还以为他从电力大王转型为炒股大王了。其实最让我心动的是桃介end(就是那个be),女主穿着现代的衣服打算回去了,桃介那句“我要一点点照亮你所在的未来”我泪如泉涌,还是离别结局才能打动我。(历史相关:福泽桃介)

森鸥外:一个比较“熟练”的角色,动画里大部分都是走的鸥外线,所以看过动画后再打游戏也没太大感觉。有点遗憾的是本来还比较期待《舞姬》的创作过程以及鸥外与前女友爱丽丝的感情纠葛描写,但是一句Auf Wiedersenhen就草草收笔,女主仿佛还蒙在鼓里,要不是动画里对创作过程描写较多并且我也是知道《舞姬》里的悲剧爱情故事其实就是鸥外本人的自传,估计我也像女主一样一直蒙在鼓里......(历史相关:舞姬、森鸥外)

藤田五郎:我当然是知道藤田五郎就是新选组三番队队长斋藤一了。藤田五郎是明治维新后斋藤一的化名,藤田这个姓来自他妻子的母姓,这就很奇怪了,按照这个设定来说,明恋又出现bug了:人家都有妻子了我还攻略他......穿越题材的游戏请不要带脑子玩。游戏里的藤田依旧是无口一匹狼的设定,对别人又凶又冷漠,但我好爱他的专属bgm!剧情依旧是很无聊很日常,感情线只能用土方的一句俳句来形容了「知れば迷い、知られば迷わぬ、恋の道」,因为我是真没搞懂他俩怎么就喜欢上了......这条线对他之前新选组的经历几乎完全没有提,就略略提了一下天然理心流和土方俳句。在BE里还提了句他习惯了与别人离别还是有点小虐的。

泉镜花:我对傲娇小男孩这种角色完全苦手,但这条的感情线还是挺自然的,算是所有角色里女主最能敞开心扉的一个并且恋爱关系较为平等。(历史相关:夜叉ヶ池、尾崎紅葉、泉鏡花)

川上音二郎:音二郎在其他人的线里一直扮演女主的爸爸妈妈一样的角色,导致我在他本人的线里也无法摆脱这种想法。中规中矩的角色和中规中矩的故事,以至于我打完就忘了讲了什么了。(历史相关:川上音二郎、滝の白糸)

小泉八云:有点咋呼的角色,因为设定是外国人所以这条线的日语跟我一个水平了......感情线略奇怪,第四天就说喜欢女主并且订下一年婚约,女主对他的感情从怀疑到接受的过渡也有点不自然。喜欢研究怪物的故事,也正好对应了原型人物的《怪谈》。(历史相关:小泉八云)

查理:不打这条线玩家是真的感觉这游戏好多设定很多余很莫名其妙......打了之后又觉得这设定太妙了!有谁又能想到这样一个看起来有点搞笑担当的角色其实是最悲情的呢。在打的过程中,我对于他莫名其妙的消失、不能按时赴约、不去见女主其他朋友这些设定只当他是一个不靠谱的人,根本没想过他根本就不是人类,只有女主才可以看到他...真的是完美的解释了之前的很多疑点。三个结局无论哪一个都不是真正的happy ending,毕竟一个是只有夜晚才会现身的怪物、一个是可以看见怪物的人,注定只有be。这感觉跟我打薄樱鬼的冲田线后期是一样的:明知道跟对方在一起毫无未来可言,但二人还是在黑暗中相依为命。这条线真是赚足了我的眼泪。

 

打了两周终于白金。总体来说有点粗糙,但是查理线的设计还是十分巧妙的。psv这部看起来像是psp移植+追加桃介线,所以桃介线的剧本很明显在感情发展上也更为细腻自然。然而既然加了个角色,至少把新角色改编到老角色的故事线里吧,不然像是后娘养的一样其他线甚至是查理真相线都对新角色只字未提......

 

 

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