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《DAIROKU:AYAKASHIMORI》第六妖守吐槽:剧情向玩家快逃

Posted on 2020-06-13 by Bephbin

游戏时长:25h

游戏定位:日常向

我的攻略顺序:白月 恶露王 比良 湫 官配 大团圆

剧情喜爱顺序:比良>恶露王>其他

主要剧情就是女主入职了政府机关成为管理妖界的“妖守”,在妖界发生了一些日常向的剧情,进入个人线后会有一个稍微大一点的事件(基本都是对应的男主被冤、被怀疑)并且有反派,解决事件后进入结局。每条线都有恋爱、友情、悲恋三个结局,每个角色有12张左右的CG。难度不高,加好感会有提示,不看攻略也能全通。

 

注意!以下大量辛口发言(想写一篇感想,完全写成了吐槽......)

我期望值太高了,打完了只剩下失望。总结一下:简陋至极敷衍了事的CG、有趣吸引人却什么都没写出来的的设定、昏昏欲睡无聊至极还有辱智商的剧情、脸不对声性格模糊的角色,再配合其他扣分项,我甚至找不出来优点。

CG:呵呵!四个字总结!钱没给够!我就这么说,把对话中的立绘截图和CG摆一起,你真分不出来哪个是CG。所有CG的背景都是对话背景裁一部分旋转一下加个模糊,导致角色和背景完全不能融入,角色身上也没有环境色。而且对话背景都是直线+油漆桶就能完成的简陋背景。女主颜值很不稳定,一会头秃,一会没脑门。其实这些我觉得都是小事,最致命的是,这些CG一点剧情感都没有,单看图根本看不出来发生了什么事,我打完了再回看CG也不记得当时发生了什么,CG的爆点也都很奇怪。我寻思苏太的水平也不是这样的啊....去看了看她最近画的扭曲仙境的同人,也没有很差啊,随便摸个鱼都比妖守CG强,真不知道是不是钱没给够啊。

设定与世界观:去年出消息时我就很在意这部。可能是自我脑补太多,觉得“人和妖”这种题材可以写的东西太多了,不管是生与死、种族差距、阶级地位、神话经历...都有很多搞头。人设出来的时候当时真的很难抉择更喜欢谁,对谁都抱有强烈的好感。特别是官方还整出来两个形态的立绘,更吊人胃口了(实际上战斗立绘只有大团圆结局没有意义的出现了一下就没了)。但打完之后,我只感觉这部作品完全没有在写“人与妖”的故事,好像想表达人和妖温馨共处的日常也没有很温馨,把妖怪都换成人,对剧情也没什么影响.....总之,这个故事没写出来太大内涵。

剧情:剧情向玩家快逃!!!很不幸我就是剧情向玩家,喜欢一口气打完一部游戏。但是这游戏一口气打完我痛苦得头都炸了,仿佛被逼着看了二十小时的口水文还是日语的。全程几乎没有剧情,都是一段一段毫无联系的日常片段。共通线巨长,都是点击不同妖怪所在的地区然后与其发生日常片段,上下毫无衔接,整个故事没有框架。说是共同线其实也都是个人小故事,巨长。等终于进了个人线了,开始有那么一点点的故事了,然而就是神神秘秘写得好像搞多大动静似的实际上就一点弱智的小破事,我全程都在大喊“就这??”。反派连立绘都不配拥有,嗯有的线里反派可能就一两句台词就过去了。举个例子,官配个人线里官配卷入流言搞的妖界不稳定闹造反,折腾了一大通跳出来个反派说其实是自己嫉妒他年轻有为所以散布谣言,误会解除了,happy ending。我:就这????我真服了!!......我知道,这游戏可能根本没想写多精彩多曲折的故事,可能就是日常向轻松小甜饼,但是我也没觉得多轻松多欢乐多甜啊?更不用说湫线里男主女主双双智商下线,我看这剧情就跟看小孩子过家家一样.......真的是随随便便。问了几个也打了妖守的朋友,大家都一脸茫然:都是刚打完就不记得这故事讲了啥了。

角色:本来想着,没有剧情只有所谓日常小甜饼的话,倒是把角色塑造好也行了(卑微)。实际上角色性格也都模模糊糊,角色的个人经历基本都是角色自己跳出来说两句话带过了,很多角色我打完了都不知道他到底想塑造成一个什么性格的人......这次角色的声优阵容很豪华,我寻思剧情不行CG不行我就当听觉盛宴总行了吧!然而真的非常失望,角色脸不对声很严重,lmdy和小林大师的还好点,其他的真没啥感觉。特别点名一下官配,这个眯眯眼我以为会塑造成一个神神秘秘?抖S?腹黑?老成?慵懒?的角色,实际上一样都不沾,tossy这里的声线也很怪,很多都故意读得很棒,不知道是不是导演要求的,按理说他不是这个水平的。

其他:刚打开游戏的时候感觉bgm挺惊艳的,游戏过程中才发现,音乐都是单听挺ok的但是跟剧情的配合特别差,导致有时候觉得特别吵,要调低bgm音量。系统内有捉妖的事件需要配合按键,但是玩法真的无聊,连时间限制都没有(当然AVG就不要在意玩法了...)我是觉得既然已经是日常向剧情了,玩法可以做得有意思点。系统有bug,就我遇到的就几个了:游戏过程中跳去读角色个人视点故事的话,好感度槽会bug清空了导致不能进入恋爱end;共通第二章里有个小章节没有在flowchart里显示出来,你以为都看过了实际上第二章一直98%,我折腾了一晚上才弄出来这个章节;有几段对话里视线变暗对话框是亮的,我反复确认了一下当时的剧情不是女主要晕倒了或者没开灯;在我折腾了半天搞到100%后奖励CG还是不能解锁,重启游戏才出来.......

 

本来还想分析一下各个男主的,但是我实在是对剧情没啥印象了,这游戏打完就是一头问号:讲了什么?印象里几个悲恋结局我挺喜欢的,其他的恋爱结局和友情结局都不记得了,剧情没有给我留下什么深刻的印象。没有什么推荐攻略顺序,因为每条线也没啥联系。打的话建议先从自己看着眼缘的入手,不然后期真的打不下去.......

 

 

 

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  • 4 thoughts on “《DAIROKU:AYAKASHIMORI》第六妖守吐槽:剧情向玩家快逃”

    1. Guu说道:
      2020-06-14 09:38

      啊难怪我总觉得游戏截图散发着一股微妙的气息……果然是这样么wwwww
      本来有点犹豫要不要从愿望单删掉,感谢拔草了,毕竟游戏多得玩不过来
      当初看官网还挺期待的,真是可惜了这设定。

      顺便喜欢剧情向的话,超绝安利Bustafellows (owo)+
      *悬疑反转 *时穿 *糖甜刀狠 *女主超有用且三观正 *体验版有

      顺便怀疑口味接近求勾搭(?

      回复
      1. Bephbin说道:
        2020-06-16 11:20

        感谢安利!
        bf关注过,但是有人跟我说剧情不适合硬核推理悬疑类玩家我就犹豫了...暂时先加入购物车(。

        回复
    2. 石田 汐说道:
      2020-06-15 21:55

      苏太太应该是只作了人设立绘和其他视觉图宣传图之类的。o社没请苏太太画CG。之前psv上有部bad apple wars也是这样的,请的苏太太画人设视觉图之类的,CG内部仿的。o社老套路了,自己内部仿画风解决。(薄樱鬼后面也是这样的 一开始是数木夜音太太负责,后面培养了个四季咲组)

      回复
      1. Bephbin说道:
        2020-06-16 11:14

        ed里面角色设计和cg标的苏太。
        我觉得谁画的无所谓,但是这个敷衍的态度不能接受,背景都不画。

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