avg游戏, GAME

请查收您的礼物盒——《Chaos;Child》通关感想

混沌之子Chaos;Child(以下简称cc)是科学妄想adv的第四弹作品。早些年我打了一遍normal end就搁置了。只看ne的话,平心而论,是一部中规中矩比较励志的作品,神作绝对算不上。再加上人设也没有很吸引我,个人支线以及true end都没有去玩。最近补票了一份psv的港中,直到国庆假期才花了四个通宵白金了,在此记录一下感想。

以下剧透警告!!剧透警告!!剧透警告!!

一、整体感想

一句话总结一下:烂俗普通的开端、爆笑欢乐的日常、又黑又病的展开、温馨感人的结局。整体来说,算是一部世界观设定非常巧妙的佳作(算不上神作)。但是和石头门的感觉截然不同:CC在游戏过程中精神倍受折磨只想把志仓做成礼物盒然而最后又美好感人;SG的游戏体验则是由一头问号再到恍然大悟的畅快淋漓之感。尽管不是所有人都愿意承认,但我个人感觉cc这部作品的确有以猎奇作为噱头之嫌:没有玩过阿宅都知道礼物盒、力士贴纸这两个梗。前期各种事件的CG很多也都比较惊悚,我个人是不太喜欢猎奇及血腥CG的......除去猎奇元素,cc还有一点点媚宅,特别是香月相关的CG。

只看ne线的进度来说,感觉剧情的高潮过于靠后,前面80%的内容都太高中生日常了,废话太多节奏太慢,虽然前期的确需要很多细节的铺垫。从高潮部分“礼物盒”起,整个游戏的氛围和节奏突然上来了,但不是所有人能坚持打到最后啊......这个系列的通病了,石头门也是,我无数次安利给别人,他们都表示前期很难玩下去。而整个故事的精髓部分都埋在了true end,其实很多内容可以在ne就能展现的......节奏实在没有做到张弛有度。除此之外,志仓近期的作品都有这个问题:试图把世界观复杂化、把反派神秘化。不知道是有意为之还是因为结局无法自圆其说,每次一到揭露反派的高潮时机,就把锅甩给委员会然后不了了之,无法把一个单独的故事做成逻辑闭环。这一点在石头门上还是避免了,也因此在整个系列里,石头门是最少提及委员会的。

但乃乃线和true end的过程还是非常精彩也有点感人的。熬过了前期拖沓的日常和一些无聊又有点弱智的支线(没错我说的就是香月华线)后,还是可以把这部作品放在我心中的神作候选list里的。

总之,这是一部我愿意安利给别人的作品。

二、游戏系统

选项分支都在妄想部分,主人公在面对不同事件时可以做出积极妄想或消极妄想。对于我来说代入感还是很强的,毕竟我跟男主人公一样是个喜欢脑内小剧场的中二病。一周目强制进入ne,其他结局全通后开启te。

画风的话,一开始的我:好一般好古早gal的风格....打完游戏的我:宫代拓留真帅,他就是我的新老公惹!

CV:松冈在这部作品给我留下的印象太深刻了,演技爆炸,以至于打完这部后我直奔大正对称爱丽丝(男主是松冈配的乙女游戏)。政委的声线转换也非常适合士莉架这个角色。第一次接触三森配傲娇角色还是觉得挺新奇的(我对三森的印象只剩umi和神乐光了...)

整体UI有点黑暗+悲伤的感觉....不过当打完te后,菜单界面变得明亮起来,小细节好评。然后字体真的非常小,不知道是不是港中的锅,还是说日版也这样……

三、支线

0.共通部分

以男主人公为中心的新闻社,在调查一桩一桩离奇案件时被卷入其中,看似偶然卷入实则都是男主最亲近最信赖看起来很普通的青梅竹马士莉架一手掌控的。这些中学生几乎都有将妄想具象化为现实的能力,共通线路部分一一引入他们和能力的发现。而看起来很普通的男主则是最后一个意识到自己有能力并且能力最强——他的青梅竹马就是他的妄想具象化。这个故事里表面平淡美好的新闻社里实则卧虎藏龙,连最没有能力的基友都可以画风一转杀了你的妹妹还做成礼物盒,可想而知玩到后期时我一直处于凌乱+恐慌的状态……特别是那张红眼伊藤,结结实实吓到我了,毕竟我之前对他颇多好感,看起来超正常的抖M基友谁不爱呢。

1.normal end

一周目强制进入ne,真相就是士莉架则是男主妄想的具象化,男主发现了所有事件都是士莉架为了让他成为英雄而主导的,协助士莉架的则是幕后组织委员会。然而委员会利用了士莉架,导致最后男主对抗委员会的棋子之一——他的义父,并消除了士莉架的记忆,让她变成普通的女孩子。

从整体节奏来看,ne的结局部分太长太长了,不断一层一层地反转(因为涉及到妄想与现实),关于士莉架的真相部分其实都可以放在te线路里。不过其他个人线路里会涉及到士莉架的真相,所以大概不得不放在ne里就揭露了……单纯看ne还是蛮励志的,正统“正义的伙伴”结局,以至于我当年打完ne后就没玩下去了,差点错过了一部佳作。实际上ne只解释了整个世界观的冰山一角

2.有村线

打完ne后我直奔学妹线,傲娇双马尾我的爱,再加上她的能力早在共通线就解释了,心想这条线应该比较单纯美好吧!然而我还是太年轻了……学妹家庭不和谐,她的愿望就是看见真实,也因此拥有了测谎能力。这条线里狗粮味十足,在我以为这个结局的支线就是皆大欢喜把到妹时,被现实弄捅一刀:这条线的真结局里,男主没有觉醒能力,为学妹挡刀而死,学妹抱着男主的尸体在地下室度过他们的二人世界。这又黑又病的真结局着实让我精神恍惚了一夜。最后,士莉架那句“阿拓,这就是你所希望的吗?”让人回味无穷。的确,学妹希望得到真心,而男主后期对她说谎了,他希望她能明白自己的真心,也只有这个结局她的确能确实感受到他的真心。除此之外,仔细观察最后一张CG,我们帅气的男主头仿佛像个老人,是不是也暗示了什么呢?

3.香月线

一个不爱说话的网瘾少女,为了拯救男主而大喊大叫一堆游戏用语最终将传送门具象化把敌人转移。然而她的能力不受她自己控制,导致整个城市被传送门和怪兽占领,委员会因此决定抹杀她们。最终无口女召唤出超大力士贴纸巨人(CG还挺萌的)打败了来自委员会的老师。与此同时,世界也变得一团糟……

无口女这条线我是真的匪夷所思:这个角色是干嘛用的?人设很丰满生动吗?对于主线剧情是否不可或缺呢?好像都没有……个人支线除了揭露了老师是委员会的人之外好像对主线剧情也没什么帮助。整条线路的风格在沙雕的路上一去不复返,逻辑什么的主线什么的都去一边去,阿拓你玩得开心就好。

不过西条拓巳在这条线中友情登场了。

4.萝莉线

一个生长迟缓的弱气萝莉,能力是将他人的妄想具象化。前期一直在AH医院下照顾那些实验体,对现世界和智能工具比较陌生,后被男主他们强行带出。在男主发现妹妹被杀后,萝莉创造出一个妄想世界,让男主活在美好世界里。她也是唯一一个有两个真结局的角色。一个结局中他们选择了活在虚幻的妄想中,看似岁月静好的结局想想只是个梦境就很悲凉;另一个则是梦醒时分。一层又一层的梦中梦,让我全程在怀疑自己究竟是在梦中还是现实。但这条线我有一点不明白的地方:萝莉的能力是具象化他人的妄想,可她所创造的世界是阿拓所妄想的吗?如果是的话,阿拓又为什么挣扎决定从这个梦境中逃脱?可能是萝莉的能力太抽象太强大了,我有点不能理解……不过比较好奇lovechuchu里萝莉线咋整(嘿嘿)。

5.乃乃线

我最期待的一条线与最喜欢的一个角色(不算男主的话),因为女人的直觉和玩AVG的经验告诉我,看起来什么都不知道的角色一定什么都知道!来栖乃乃真身是乃乃的好友南泽泉理。泉理性格阴沉较为自卑,乃乃活泼开朗受人喜欢,泉理很向往乃乃。在大地震时乃乃遇难,泉理则许愿自己可以变成乃乃,结果泉理真的变成了乃乃,拥有了复制的能力。后来泉理就以乃乃的名义活下去了。为了模仿真正的乃乃,泉理也逐渐改变了自己的性格。乃乃线里她与士莉架天台决斗时活了下来,之后爸爸死了,男主和乃乃开始“同居”,士莉架以乃乃的能力真相要挟一直挑拨男主和乃乃的关系。男主与假乃乃一段感情纠葛后,泉理最终决定以自己真实的身份活下去。

其实叫什么名字还重要吗?泉理不仅仅是在地震时获得乃乃的外貌这么简单,多年来她的性格早就发生了变化了(由此引申一下其实每个人心中都有一个或多个人设,需要在不同的人面前草不同的人设而已……)。哪个是虚幻哪个是真实,有时候也不是那么重要了。这条线的“真结局”也十分温馨美好,男主和泉理去去祭拜乃乃。为什么真结局要加引号呢?把游戏解包后发现乃乃线的另一个结局素材,包括文本和配音,不知道为什么没有加入到游戏系统中,b站有人放出来了,有时间我再补一下(咕咕)。

6.true end(士莉架线)

攻略完全部线路后,终于进入true end。TE线中,士莉架变成了普通的女孩子,失去了有关碧朋学园和那些事件的记忆。在她寻找真相的过程中揭露了混沌之子症候群(老化病)。混沌之子症候群是地震后受到心理创伤导致,因此患者都会活在妄想之中,且他们拥有同调的妄想世界。尽管这个病会在外貌上让人变老,但妄想世界让他们意识不到这一点,就好像玩家在te之前也永远都不知道其实前面的一切都是在妄想世界中,代入感还是很强的。而再回过头想想每个角色的支线,不正是她们每个人分别的妄想世界吗?与此同时,前期冗长的日常中埋下的伏笔也都一一对应了(为什么事件都是围绕着碧朋学园、为什么警察特殊照顾他们这帮学生、为什么学妹的妈妈说讨厌她的怪病、为什么mio出现在这所学校里…等等)。在TE线路中,整个游戏的世界观与立意一下子提高了不少。

男主在TE中意识到大家都处在一个妄想世界中,他脱离了这个妄想同调,并从反派那边找回帮助大家都脱离的方法。然而这一段实在是没有狂气到应该有的程度,反派也好像认怂一般不了了之,不知道是给续篇(如果还有的话)做伏笔还是这个故事实在无法写成逻辑闭环……结局,大家都慢慢从病中恢复,男主接下了之前事件中的所有锅,被判入狱。临行前与士莉架相遇,“是不认识的人”这句话让我差点没哭死在这里。

士莉架这个角色既让我不意外又让我觉得意外。不意外是因为,从开头就猜到了她是幕后导演。这个青梅竹马实在是太普通了,好的作品怎么容得下“普通”二字?让我觉得意外是这个角色的病娇并不是那种很俗很烂大街的那种占有欲极强的病娇,而是非常有自己的想法与自己的思考,她的世界中心并不是男主,而是男主的愿望。为了实现男主的愿望,就算杀死男主也无所谓,毕竟士莉架的存在就是男主的愿望。同时,结局也是令我意外的,皆大欢喜(除了男主铁窗泪)的结局配上只能装作互不认识的男女主。因自己的妄想而创造出来的她虽然为自己费尽心思导演一出好戏,但最终成为一场空,成为陌生人。但看着她最后能像个普通女孩子一样活下去,也是最大的幸福了。于整个世界观和其他人来说,是一个温馨美好又励志的结局;于男女主来说,这可真是个悲剧。这也是第一次能有一般向游戏让我哭成这样的。

7.其他角色:伊藤、mio、川原雅司

伊藤真二我还挺喜欢的,他也是整个新闻社里唯一一个没有能力的人。男性向和一般向游戏里男主的好基友好像都有点抖M?也好像都挺讨喜的?拔作除外。其实本来我还猜测他是士莉架那一派或者老师那一派的,没想到只是个工具人,不过红眼伊藤那张CG真的是所有图里给我冲击最大的……

久野里澪还是个挺神秘的角色。跟三百人委员会由瓜葛、对混沌之子症候群的孩子们也谜之不友好、在美国时还认识助手,虽然我在SG里感觉没印象提到过这个人。听说lovechuchu里换cv了还是有点可惜的。

为什么还要提到川原雅司这个人呢?因为他的傻逼给我留下了深刻的印象…当着假乃乃真泉理面说他喜欢乃乃不喜欢泉理。退一万步说,乃乃和泉理也是好友啊,你一边表白一边踩一脚人家的好友?迷惑行为大赏。看到男主跟乃乃同居还跟踪人家跑过来表白,笑死我了,怎么可以有这么弱智的人?本来学园祭他对男主态度好点了我还觉得他人挺好,后面全崩了。

8.最后说说主角:宫代拓留

打完这部作品后我最喜欢的就是男主宫代拓留。整个故事中也能明显看得到他的成长:从早期不断强调自己是情报强者、对“情弱”表现出的不屑、妄想自己可以通过情报搞出大事情等等中二举动;到后期逐渐觉醒能力、愿意拯救大家、愿意替她承担下一切罪名。这一点跟胸针还是挺像的,胸针后期的中二犯病频率也低了很多。平心而论,宫代拓留真的算不上废柴,大部分情况下他都是一个比较能考虑他人感受、遇事果断不犹豫的好男人。松冈也完美演绎出了这样一个角色。而且情强哥长得真的帅!

四、最后一点废话

搜攻略时还看到不少只打了ne就一通骂无聊骂过的评价…不禁想起当时我打完一周目也是这样幼稚(没有cue任何人的意思),以偏概全,自以为自己所看到的就是全部就指点江山。实际上这也是这部作品剧情节奏的锅,深层的东西隐藏得太深了,要攻略完所有路线才能感受到世界观的高度。cc之后出了一个fd:lovechuchu,看起来是galgame...我没啥兴趣所以也没打了。不过对官方小说还是蛮有兴趣的,不知道有没有机会入手到看一看。

这篇repo断断续续写了两个月才完成,在此期间我也完成了由学生到社会人的身份转变,成为一名真正意义上的游戏新人,也深刻感受到自己的阅历不足,需要多玩游戏,多感受游戏内和游戏之外的东西。

最后大喊一句:我永远喜欢志仓千代丸!!!

发表评论

电子邮件地址不会被公开。